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暴雨:折纸杀手
发表日期:2019-06-25 20:09| 来源 :本站原创 | 点击数:
本文摘要:断根汗青记实 声明:百科词条人人可编纂,词条建立和点窜均免费,毫不具有官方及代办署理商付费代编,请勿上当被骗。详情 汗青上的今天 百科冷学问 秒懂星讲堂 秒懂大师说 秒懂看瓦特 秒懂五千年 秒懂全视界 数字博物馆 查看我的珍藏 暴雨:折纸杀手 故事发

  断根汗青记实

  声明:百科词条人人可编纂,词条建立和点窜均免费,毫不具有官方及代办署理商付费代编,请勿上当被骗。详情

  汗青上的今天

  百科冷学问

  秒懂星讲堂

  秒懂大师说

  秒懂看瓦特

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  暴雨:折纸杀手

  故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警便利会在雨水中发觉一具8到10岁摆布的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案·.....

  暴雨:折纸杀手

  Heavy Rain

  交互式片子AVG

  欧洲北美、中国香港日本

  英文、中文、日文

  暴雨:折纸杀手

  英文名称:Heavy Rain

  暴雨:折纸杀手

  中文译名:暴雨、折纸杀手

  英文名称:Heavy Rain

  中文译名:暴雨、折纸杀手

  游戏平台:PS3

  刊行区域:欧洲、北美、中国香港、日本

  游戏类型:交互式片子AVG

  游戏言语:英文、中文、日文

  游戏人数:1人

  游戏容量:BD X 1

  发售日期:2010年2月18日(日本)、2010年2月23日(北美)、2010年2月26日(欧洲)

  游戏售价:$59.99(USD)

  保举春秋:15岁以上(欧洲)、17岁以上(北美)

  制造公司:Quantic Dream

  刊行公司:SCE剧情简介

  玩家能够节制4名仆人公,从分歧的故事主线来领会工作的前因后果,分支情节浩繁,玩家的选择取向影响着游戏的成长,结局浩繁,最终玩家将在不竭地摸索中发觉真正的折纸杀人魔就是......

  暴雨:折纸杀手

  《暴雨》是索尼SCE全球研发工作室与曾开辟过《幻象杀手》的

  Quantic Dream

  公司联手制造的一款PS3平台独有的交互式片子AVG游戏。该作采用了《幻象杀手》改良版本的3D引擎,可以或许供给包罗活动恍惚、多重景深在内的多种最新画面特效。从截图能够看出,人物的脸色、动作都曾经达到目前立即演算的最高程度,脚色人物的骨骼做得很是详尽,情况的描画插手了丰硕的动态光源。游戏处开辟阶段时就曾惹起了惊动和关心,在2006年E3游戏展上曾以一段完满表示脚色面部脸色和身体动作的精美动画给观众留下了深刻印象。 每个故事的方针是与其读者培育出一种联系,大都环境这种联系很快就磨灭了,但有时候联系会变得更安稳。这种联系让读者脱节傍观者的身份,更多的参与此中。大都游戏(包罗小说和片子)都旨在营建这种联系,但《暴雨》是少数能做到这点的作品之一。游戏故事扣人心弦,严重刺激,有悲有喜。虽然你不克不及改变次要情节,但按照你的分歧选择,你能够体验到只属于你的奇特路程。

  你情愿为了你的至爱做任何事吗?这是《暴雨》的仆人公,Ethan Mars(伊森·马尔斯)在一场车祸中得到了儿子Jason(杰森),两年后他在得知二儿子Sean(肖恩)被折纸杀手抓走时,他立誓不吝一切也要救回儿子。还有别的三个看似毫不相关的人物被卷入这个案件中,私人侦探Scott Shelby(斯科特·谢尔比),FBI犯罪侧写师Norman Jayden(诺曼·杰登)以及失眠症患者Madison Paige(麦迪逊·派奇)。 在《暴雨》中,你会一一节制四名脚色,和《幻象杀手》雷同,你需要按照屏幕提醒按下一系列按键或将摇杆拨向特定标的目的,或摇晃手柄,来与场景互动。输入难度和使命的主要程度相联系关系,而当脚色感应害怕或严重的时候,屏幕会弹出震动的消息。这种非保守操作让你更能投入到脚色的情感中。你的操作转化成他们的步履,供给给你的短暂反映时间也反映出他们焦心的情况。游戏中有激烈的奋斗,严重的追逐,致命的枪战,以至看上去很泛泛的刷牙或者睡觉摇晃也让人感觉投入感十足。

  和典型的多线性游戏分歧,《暴雨》不会鉴定你的步履是成功仍是失败。游戏没有绝对的对或错,非论成果若何,游戏城市继续下去,并且按照你的步履而改变流程。你在游戏中的步履会形成可大可小的结果,从一个场景的分歧成果,到更大型的变化。你选择分歧的对话,就可能导致整个事务都不会发生。以至连次要人物都能够灭亡,如许一来他们就不会在后续剧情里形成任何影响。非论在你的流程中发生了什么事,《暴雨》城市按照你的选择构成只属于你的奇特故事体验。

  虽然《暴雨》的多线性成长是其劣势,但这对于游戏的重玩性来说倒是个错误谬误.由于在你完成了游戏之后,阿谁只属于你的故事就曾经论述完毕。在你从头起头之后,虽然你选择分歧的步履会有纷歧样的履历,但那种体验再没有第一次那么令人投入了。游戏的章节系统还能让你回到一些主要的选项让你选择分歧的分支。除了重玩性以外,《暴雨》还有一些其他的问题。

  虽然游戏讲述了一个很出色的故事,但此中有些缝隙仍是很难让人轻忽。好比说,有些关于折纸杀手的很较着的线索,警方却视若无睹。Ethan(伊森)在游戏初期不断遭遇的一个情节在游戏后期也没有注释。视乎你选择的游戏分支,你可能不会晓得脚色之间若何认识相互的。故事里还有一些过于典型此刻曾经不会再见到的脚色,好比不可一世的捕快和很咸湿的夜店店长。

  除了剧情缝隙外,《暴雨》还有些此外问题。游戏中你用右摇杆节制人物挪动,左摇杆节制视角,听起来这是再一般不外的设置,但现实利用的时候却大有问题。游戏帧率不不变,贴图错误时有发生,偶尔会呈现情节不相符的布景音乐,或者贴图载入失败,你看到的只要全黑或者线条人。 正由于《暴雨》的画面相当超卓,所以这些手艺问题更显得悲剧。游戏非论场景仍是人物都显得很是实在,包罗他们的挪动,除了某些时候好比上楼梯时你会看到像机械人般生硬的动作,但大都时候,人物的步履都很是天然。活泼的人物配音也让人物看起来更实在,美好的交响乐在布景响起也能很好的鼓动你的情感。

  虽然有剧情和手艺上的缺陷,但《暴雨》仍然是一款在剧情互动性上斗胆立异的好游戏。融合了冒险和心理惊骇,《暴雨》毫不是那种快餐游戏,你的每一个行为城市为剧情带来变化,他们的故事情成你的故事。非论你若是完成这个路程,《暴雨》都是你不成错过的奇特冒险体验。

  暴雨:折纸杀手

  “这是一场感情之旅:没有打枪,没有赛车,你不消跳来跳去,没有仇敌与你残杀,没有谜题需要破解,没有物品清单。也就是说游戏界用了二十多年的语法,我们在《暴雨》中都没有恪守。游戏中每个场景的意境都是分歧的。看过

  Mad Jack

  的演示后,有人会认为:“晓得了,侧重摸索,偶尔有打架,破例70个场景该当也是如许”。如许想就错了。游戏中只要这么一个场景是如许设想的。我们是在讲故事,不像良多作品那样只在在一个处所打转,不管是场景仍是游戏意境。我们是逐步地摊开。业界中有些高水准的记者们领会这一点,其他的就....很难让每小我都理解。” “当初卖《幻象杀手》真是一场恶梦,其实是太坚苦了---当其他每小我都只漫谈论GTA和FPS时,我们谈的是感情和故事。《幻象杀手》发售后还算很成功,特别是在一些国度,例如英国----自《奥秘岛》后还没有哪个法国游戏能达到这一高度。所以,销售《暴雨》变得容易的多了。”

  “在《暴雨》中4个脚色你将轮番饰演。他们的命运各自论述出整个故事的一部门---这在片子中早有先例。我在《暴雨》曾经起头了测验考试。有人曾告诉我说这种叙事手法不会无效果,但我们发觉人们对脚色的关怀程度是平等的,例如片子。所以此次我要在《暴雨》里特地地大书特书,将故事的一部门付与每个脚色。在“戏份”上,他们是平等的。但我想故事有良多是以Ethan(伊森)为焦点。他的故事占领着中位---但我相信玩家会喜好在脚色之间换来换去。一个场景不会再用第二次,每一个新场景代表着新形势,新的gameplay。” “E3上演示Madison时那出名的QTE操作---Madison进天黑总会的洗手间,把本人服装一番。你得用摇杆来涂口红和睫毛膏。有需要让玩家做这种常规的工作么?如许做有多大的拟真程度?——我们试图让一切事物都有互动性,同时避免插手不需要的挑战。不会有“操作摇杆失败,读档重来”。像我以前说的,我们注重的是过程,而不是成果。鞭策摇杆需要技巧么?当然不需要。但如许做比纯粹的过场要好么?我想是的,会让玩家感遭到“代入感”的表现。游戏中,你还能够去上茅厕:这就是你能做的工作之一。这只是“代入感”的一部门。光是看的话可能会感觉乏味,但“设身处地”就纷歧样了。”

  “能否可惜游戏在PS3动作感应手柄发售之前就上市了?你认为动作感应手柄对《暴雨》有用么?——《暴雨》本来就对应动作操作,虽然局限在摇杆上。所以插手动作感应操作是十分容易的工作。”

  “《暴雨》对业界很主要——它是一款原创作品,面向成年观众。说实话,我们曾经在最好的前提下了:有最好的合作伙伴,面向最好的平台,左手有时间,右手有金钱。若是《暴雨》失败,要说这不是我的错,那是相当坚苦的。业界还有良多人在不寒而栗地盯着我们,若是我们失败,也会影响他们。他们就会下定决心不再走我们的路。对我本人而言呢,我会再也不晓得该若何做游戏了,我也再也不想做游戏 了。若是市场告诉我“我们不要这个”,我会对我说,这里究竟是个玩具市场。而我并不想做玩具。”

  “听说PS3《暴雨》的画面曾经达目前立即演算的极致,并把主机硬件机能阐扬到了极限(游戏中人物眼球上的血丝都清晰可见)。”当被问及暴雨能否有可能登岸XBOX360时,《暴雨》导演

  David Cage

  回覆到:“我不这么认为。”由于游戏出格操纵了PS3的硬件机能。“我认为这款游戏只能制造在PS3上,我们使用了所有的SPU。”“我认为我们制造的视觉结果和所有工具在360上运转长短常坚苦的,游戏中有着惊人的物理表示,你将无法把大量工具塞入此中。”

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