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暴雨[电视游戏]
发表日期:2019-06-26 20:13| 来源 :本站原创 | 点击数:
本文摘要:《暴雨》是暴雨[电视游戏]的同义词。 《暴雨(Heavy Rain )》是索尼电脑文娱(SCE)全球研发工作室与曾开辟过《幻象杀手》的Quantic Dream公司联手制造的一款PS3平台独有的交互式片子冒险(AVG)游戏。该作采用了《幻象杀手》改良版本的3D引擎,可以或许供

  “《暴雨》”是“暴雨[电视游戏]”的同义词。

  《暴雨(Heavy Rain )》是索尼电脑文娱(SCE)全球研发工作室与曾开辟过《幻象杀手》的Quantic Dream公司联手制造的一款PS3平台独有的交互式片子冒险(AVG)游戏。该作采用了《幻象杀手》改良版本的3D引擎,可以或许供给包罗动态恍惚、多重景深在内的多种最新画面特效。从截图能够看出,人物的脸色、动作都曾经达到目前立即演算的最高程度,脚色人物的骨骼做得很是详尽,情况的描画插手了丰硕的动态光源。

  《暴雨》在处于开辟阶段时就曾惹起了惊动和关心,在2006年E3游戏展上曾以一段完满表示脚色面部脸色和身体动作的精美动画给观众留下了深刻印象。 每个故事的方针是与其读者培育出一种联系,大都环境这种联系很快就磨灭了,但有时候联系会变得更安稳。这种联系让读者脱节傍观者的身份,更多的参与此中。大都游戏(包罗小说和片子)都旨在营建这种联系,但《暴雨》是少数能做到这点的作品之一。游戏故事扣人心弦,严重刺激,有悲有喜。虽然玩家不克不及改变次要情节,但按照分歧选择,玩家能够体验到只属于本人的奇特路程。

  “你情愿为了你的至爱做任何事吗?”这是《暴雨》的仆人公,Ethan Mars(伊森·马尔斯)在一场车祸中得到了儿子Jason(杰森),两年后他在得知二儿子Sean(肖恩)被折纸杀手抓走时,他立誓不吝一切也要救回儿子。还有别的三个看似毫不相关的人物被卷入这个案件中,私人侦探Scott Shelby(史考特·谢尔比),FBI犯罪侧写师Norman Jayden(诺曼·杰登)以及失眠症患者Madison Paige(麦迪逊·贝基)。 在《暴雨》中,玩家会一一节制四名脚色。和《幻象杀手》雷同,玩家需要按照屏幕提醒按下一系列按键或将摇杆拨向特定标的目的,或摇晃手柄,来与场景互动。输入难度和使命的主要程度相联系关系,而当脚色感应害怕或严重的时候,屏幕会弹出震动的消息。这种非保守操作让玩家更能投入到脚色的情感中。玩家的操作转化成他们的步履,供给的短暂反映时间也反映出他们焦心的情况。游戏中有激烈的奋斗,严重的追逐,致命的枪战,以至看上去很泛泛的刷牙或者睡觉摇晃也让人感觉投入感十足。

  游戏包含英、法、德、西、葡、意、荷、波、俄、日(日版限制)语配音。除此之外,还供给有中、韩、瑞典、丹麦、芬兰、挪威等多种言语字幕。2010年2月11日于PSN上供给免费下载试玩。目前最新版本为2.0版,支撑PS MOVE 体感节制器并改善了游戏的一些BUG(例如死机)。

  故事发生在美国东海岸的一座小城镇,每当暴雨倾盆而下的时候警便利会在雨水中发觉一具8到10岁摆布的男孩的尸体,手中握着折纸,胸口放着一朵兰花,受害者已达8人,至今无法破案......故事将以4名仆人公为主,从分歧的故事主线来领会工作的前因后果,分支情节浩繁,玩家的选择取向影响着游戏的成长,结局浩繁,最终玩家将在不竭地摸索中发觉真正的折纸杀人是谁......

  游戏中起首出场的是男配角伊森·马尔斯,他与老婆和两个儿子糊口在一路。一次去商场购物时,大儿子杰森与本人失散了。当伊森再次发觉杰森已是在大街之上,一辆车迎面驶来,伊森扑上去庇护儿子。杰森被撞死,伊森受了轻伤,昏倒了六个月。两年后,伊森陷入深深的忧愁、惊骇人群,并常常俄然发昏几小时。他与老婆分家了,与次子肖恩也慢慢疏远。一次在公园,伊森再度眩晕,清醒时肖恩曾经不见了。

  肖恩消失后,人们想起了已犯下数宗案件的折纸杀人魔。他的犯罪体例凡是是在一个多雨的秋天绑架一名男童,数天后男童的尸体便会在一处偏僻位置被发觉,死因是灭顶,手上拿着一只折纸动物,胸前放一朵兰花。FBI捕快诺曼·杰登受命来协助查询拜访这一系列案件,他断定受害者是被锁在一个密闭的地点,当积水跨越6英尺时便会溺毙。他们认识到找到肖恩只要3天时间。

  伊森为遁藏媒体而住到了汽车旅店。他按照一封奥秘信件的提醒找到一个寄放柜,找到了一个装有手机、手枪和5个折纸动物的鞋盒。手机传来声音说5个折纸代表5个考验,他必需告竣以获得一系列地址作为奖励,从而解救肖恩。一个考验比一个艰难,最后是在高速公路逆行、后来又是闯过废旧电厂里正在放电的电器、截断一截手指、杀掉一小我,最初则是喝掉一瓶毒药。在他测验考试这些考验时碰到了麦迪逊·贝基,她帮他在身体上、感情上都渡过难关。贝根基人起头查询拜访是谁放置了这些考验。

  杰登与副队长卡特·布雷克查询拜访了两个嫌犯,却毫无所获。伊森的前妻拜访警局奉告了伊森的变态,导致杰登与布雷克到伊森的心理大夫那儿问话。布雷克相信伊森就是凶手,杰登却认为证据不足。

  私人侦探史考特·谢尔比拜访了多个受害人家眷查询拜访环境,获得了多个折纸杀手留下的物品。此中一位受害者的母亲罗伦·温特对峙要跟从他,以查处真凶。他们曾遭遇一位想要饰演折纸杀手的纨绔后辈,并与其父克拉玛迸发了若干冲突。

  在游戏后期,玩家将饰演第五个脚色,即童年时的折纸杀手。他的双胞胎哥哥约翰与他在一座建筑工地玩耍时,被卡在一个打开的排水管中,其时暴雨倾盆,但弟弟最终没能说服他们那醉酒的父亲去救约翰。这个弟弟就是后来的史考特·谢尔比,他后来被人领养,并改了名字。史考特以他哥哥的名字约翰·舒伯特实施了多个打算,试图找到一个父亲,做到他本人的父亲办不到的事。他假扮侦探来汇集和销毁他以前送给那些父亲们的证据。

  游戏最初的流程次要论述伊森、麦迪逊、杰登可否各自成功并及时的找到肖恩并发觉谢尔比就是折纸杀手。最初结局取决于玩家在游戏中的选择,三个或四个脚色可能会在某一时辰灭亡,或没能及时的赶到肖恩被困的地址,或答应谢尔比逍遥法外。结尾的细节会因游戏中发生的大小事务的分歧而分歧。凡是,电视旧事将报道折纸杀手案的环境,幸存的脚色将继续他们的人生。

  1)伊森·马尔斯(Ethan Mars)男/建筑师

  本来有两个儿子,两年前一场车祸中得到了大儿子杰森,与老婆离婚后轮番照应儿子肖恩,有次公园玩耍肖恩消失,思疑有可能遭折纸杀人魔的绑架,不想再得到儿子的伊森决定起头寻找下落不明的儿子。脚色原型是英国演员帕斯卡尔·兰格戴尔(Pascal Langdale)。

  清查独家旧事的女记者。脚色原型是英国模特洁奇·爱因斯莱(Jacqui Ainsley)。

  获得最新搜查工作的FBI查询拜访捕快。脚色原型是英国演员里昂·欧肯迪恩(Leon Ockenden)。

  4)史考特·谢尔比(Scott Shelby)男/私人侦探

  已经当过差人的私人侦探。脚色原型是美国演员山姆·道格拉斯(Sam Douglas)。

  和典型的多线性游戏分歧,《暴雨》不会鉴定你的步履是成功仍是失败。游戏没有绝对的对或错,非论成果若何,游戏城市继续下去,并且按照你的步履而改变流程。你在游戏中的步履会形成可大可小的结果,从一个场景的分歧成果,到更大型的变化。你选择分歧的对话,就可能导致整个事务都不会发生。以至连次要人物都能够灭亡,如许一来他们就不会在后续剧情里形成任何影响。非论在你的流程中发生了什么事,《暴雨》城市按照你的选择构成只属于你的奇特故事体验。

  虽然《暴雨》的多线性成长是其劣势,但这对于游戏的重玩性来说倒是个错误谬误.由于在你完成了游戏之后,阿谁只属于你的故事就曾经论述完毕。在你从头起头之后,虽然你选择分歧的步履会有纷歧样的履历,但那种体验再没有第一次那么令人投入了。游戏的章节系统还能让你回到一些主要的选项让你选择分歧的分支。除了重玩性以外,《暴雨》还有一些其他的问题。

  虽然游戏讲述了一个很出色的故事,但此中有些缝隙仍是很难让人轻忽。好比说,有些关于折纸杀手的很较着的线索,警方却视若无睹。Ethan(伊森)在游戏初期不断遭遇的一个情节在游戏后期也没有注释。视乎你选择的游戏分支,你可能不会晓得脚色之间若何认识相互的。故事里还有一些过于典型曾经不会再见到的脚色,好比不可一世的捕快和很咸湿的夜店店长。

  除了剧情缝隙外,《暴雨》还有些此外问题。游戏中你用右摇杆节制人物挪动,左摇杆节制视角,听起来这是再一般不外的设置,但现实利用的时候却大有问题。游戏帧率不不变,贴图错误时有发生,偶尔会呈现情节不相符的布景音乐,或者贴图载入失败,你看到的只要全黑或者线条人。 正由于《暴雨》的画面相当超卓,所以这些手艺问题更显得悲剧。游戏非论场景仍是人物都显得很是实在,包罗他们的挪动,除了某些时候好比上楼梯时你会看到像机械人般生硬的动作,但大都时候,人物的步履都很是天然。活泼的人物配音也让人物看起来更实在,美好的交响乐在布景响起也能很好的鼓动你的情感。

  虽然有剧情和手艺上的缺陷,但《暴雨》仍然是一款在剧情互动性上斗胆立异的好游戏。融合了冒险和心理惊骇,《暴雨》毫不是那种快餐游戏,你的每一个行为城市为剧情带来变化,他们的故事情成你的故事。非论你若是完成这个路程,《暴雨》都是你不成错过的奇特冒险体验。

  “这是一场感情之旅:没有打枪,没有赛车,你不消跳来跳去,没有仇敌与你残杀,没有谜题需要破解,没有物品清单。也就是说游戏界用了二十多年的语法,我们在《暴雨》中都没有恪守。游戏中每个场景的意境都是分歧的。看过Mad Jack的演示后,有人会认为:“晓得了,侧重摸索,偶尔有打架,破例70个场景该当也是如许”。如许想就错了。游戏中只要这么一个场景是如许设想的。我们是在讲故事,不像良多作品那样只在在一个处所打转,不管是场景仍是游戏意境。我们是逐步地摊开。业界中有些高水准的记者们领会这一点,其他的就....很难让每小我都理解。” “当初卖《幻象杀手》真是一场恶梦,其实是太坚苦了---当其他每小我都只漫谈论GTA和FPS时,我们谈的是感情和故事。《幻象杀手》发售后还算很成功,特别是在一些国度,例如英国----自《奥秘岛》后还没有哪个法国游戏能达到这一高度。所以,销售《暴雨》变得容易的多了。”

  “在《暴雨》中4个脚色你将轮番饰演。他们的命运各自论述出整个故事的一部门---这在片子中早有先例。我在《暴雨》曾经起头了测验考试。有人曾告诉我说这种叙事手法不会无效果,但我们发觉人们对脚色的关怀程度是平等的,例如片子。所以此次我要在《暴雨》里特地地大书特书,将故事的一部门付与每个脚色。在“戏份”上,他们是平等的。但我想故事有良多是以Ethan(伊森)为焦点。他的故事占领着中位---但我相信玩家会喜好在脚色之间换来换去。一个场景不会再用第二次,每一个新场景代表着新形势,新的gameplay。” “E3上演示Madison时那出名的QTE操作---Madison进天黑总会的洗手间,把本人服装一番。你得用摇杆来涂口红和睫毛膏。有需要让玩家做这种常规的工作么?如许做有多大的拟真程度?——我们试图让一切事物都有互动性,同时避免插手不需要的挑战。不会有“操作摇杆失败,读档重来”。像我以前说的,我们注重的是过程,而不是成果。鞭策摇杆需要技巧么?当然不需要。但如许做比纯粹的过场要好么?我想是的,会让玩家感遭到“代入感”的表现。游戏中,你还能够去上茅厕:这就是你能做的工作之一。这只是“代入感”的一部门。光是看的话可能会感觉乏味,但“设身处地”就纷歧样了。”

  “能否可惜游戏在PS3动作感应手柄发售之前就上市了?你认为动作感应手柄对《暴雨》有用么?——《暴雨》本来就对应动作操作,虽然局限在摇杆上。所以插手动作感应操作是十分容易的工作。”

  “《暴雨》对业界很主要——它是一款原创作品,面向成年观众。说实话,我们曾经在最好的前提下了:有最好的合作伙伴,面向最好的平台,左手有时间,右手有金钱。若是《暴雨》失败,要说这不是我的错,那是相当坚苦的。业界还有良多人在不寒而栗地盯着我们,若是我们失败,也会影响他们。他们就会下定决心不再走我们的路。对我本人而言呢,我会再也不晓得该若何做游戏了,我也再也不想做游戏 了。若是市场告诉我“我们不要这个”,我会对我说,这里究竟是个玩具市场。而我并不想做玩具。”

  “听说PS3《暴雨》的画面曾经达目前立即演算的极致,并把主机硬件机能阐扬到了极限(游戏中人物眼球上的血丝都清晰可见)。”当被问及暴雨能否有可能登岸XBOX360时,《暴雨》导演David Cage回覆到:“我不这么认为。”由于游戏出格操纵了PS3的硬件机能。“我认为这款游戏只能制造在PS3上,我们使用了所有的SPU。”“我认为我们制造的视觉结果和所有工具在360上运转长短常坚苦的,游戏中有着惊人的物理表示,你将无法把大量工具塞入此中。”

  《暴雨》获得了评论界好评。英国的《PlayStation官方杂志》给该游戏打了9份(满分为10),评论家蒂姆·克拉克说:“我确信它是目前为止最别致、最令人兴奋、以至最主要的PS3游戏之一。”该杂志表扬游戏操作矫捷、剧情有节拍、设想完美,能够给人带来一次“花费精神、使人振奋、出格是令人投入”的体验。

  英国杂志《GamesMaster》给游戏评分91%,称《暴雨》“有原创性且令人着迷”并授予该游戏GamesMaster金奖。IGN的克里斯·罗珀将该游戏评为9.0/10,奖饰游戏的超卓剧情,但也指出游戏的起头过于迟缓,可能使一些玩家感应厌烦。

  交互式小说作家埃米莉·肖特总体上对《暴雨》尝试性的游戏性感应对劲,但发觉游戏中有很多悬念借自片子,脚色描绘不敷协调。游戏设想师扬·博戈斯特认为该游戏虽然是交互式片子,但保留了游戏的要素。他认为游戏甘愿拉长场景内容,而不是将内容剪辑掉,这种拉长对电子游戏这种前言是无益的。

  中文名称:暴雨 原声音乐

  作曲编曲:诺曼·科贝尔

  音乐容量:CD X 1(约40分钟)

  刊行时间:2010年2月10日

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